“VPN 会让网速变慢吗?”这是最常见的问题之一,往往是在一局游戏卡顿、或者视频一直缓冲之后被问出来的。老实说:要看情况,而原因大多是普通的网络和物理规律,并没有什么魔法。
本文会解释“网速”和“延迟”到底衡量什么、VPN 在哪里增加了延迟、为什么有些协议更轻量,以及游戏或通话变慢时可以怎么做。我们不会向您承诺更低的延迟,因为没有哪个 VPN 能诚实地作出这种承诺。
网速和延迟是两回事
人们说“网速”时,常常把两种不同的指标混在一起:
- 带宽(吞吐量):每秒能传输多少数据,通常以兆比特每秒计。它决定大文件下载得多快、视频能否以高清播放。
- 延迟(ping):一个小数据包到服务器再返回所需的时间,以毫秒计。它决定游戏对按键的反应速度,以及语音通话是否自然。
- 抖动:延迟随时间变化的幅度。稳定的 60 毫秒,在游戏里往往比在 30 到 150 毫秒之间来回跳动的延迟体验更好。
- 丢包:始终没有到达的数据包所占的比例。即使少量丢包,也会导致游戏里人物“瞬移”、通话声音断断续续。
视频播放主要看带宽,因为播放器会提前缓冲。网络游戏和通话则更看重延迟、抖动和丢包。把这几个概念分清楚,更容易找到问题所在。
延迟影响的是人的感受,而不仅是机器。国际电信联盟的 G.114 建议书《单向传输时间》,是关于传输时延如何影响语音通话等交互式通信的标准参考。道理很简单:延迟越长,对话或游戏就越显得“不同步”。
VPN 在哪里增加了延迟
不用 VPN 时,流量从您的设备到运营商,再沿着互联网选择的路径到达游戏或视频服务器。使用 VPN 时,流量要绕一段路:您的设备、运营商、VPN 服务器,然后才是目的地。这段绕行上有几个因素会叠加。
距离
信号在光纤中传播很快,但并非瞬间到达。每多出一千公里线缆,单程就会多出几毫秒。假如您在伊斯坦布尔,先连到另一个大洲的 VPN 服务器,再去访问法兰克福的游戏服务器,数据包走的路就比实际需要长得多,任何软件都无法缩短这段距离。
路由
互联网是由许多相互转交流量的网络组成的。从您到 VPN 服务器、再从 VPN 服务器到目的地的路线,不一定是最直接的。有时经过 VPN 的路线比运营商的直连路线更差;偶尔也会更好,例如运营商自己通往某个地区的线路拥堵时。这就是为什么不同人的体验差别这么大。
加密与数据包开销
VPN 会给每个数据包套上一层加密“信封”。加密和解密需要一点处理时间,额外的包头也让每个数据包稍大一些,真正承载数据的空间就少了一点。在较新的手机和电脑上,这部分开销通常比距离和路由的影响小得多,但在老旧或低功耗设备上可能会比较明显。
服务器负载与容量
VPN 服务器是多人共用的。如果同时连接的人很多,或者服务器自身的出口带宽很忙,就会出现排队,延迟和吞吐量都会受影响。这也是同一台服务器早上用着顺畅、晚上却变得迟缓的主要原因之一。
为什么协议很重要
协议是 VPN 建立隧道所遵循的一套规则。不同协议在处理每个数据包的工作量、以及传输流量的方式上各不相同。
WireGuard 由 Jason Donenfeld 在 NDSS 2017 安全会议上发表的论文中提出,设计目标就是精简。它通过 UDP 传输流量,使用现代密码学(密钥交换用 Curve25519,加密用 ChaCha20Poly1305),建立会话只需一次往返的握手。论文指出,它在 Linux 上的实现可以少于 4000 行代码。代码更少、设计更简单,通常意味着开销更低,在 Wi-Fi 和移动数据之间切换时也能更快地重新连接。
基于 TCP 的协议在某些网络上的表现可能有所不同,但可能增加延迟,尤其是在网络丢包时。没有哪种选择“永远更好”,关键要看您所在的网络。想了解更多,请阅读我们关于 WireGuard 和现代 VPN 协议的文章。
什么情况下 VPN 反而感觉更好
VPN 不能让光跑得更快,但在某些情况下,人们确实会感觉到改善:
- 运营商自己的线路拥堵。 经过 VPN 服务器的另一条路径,有时能避开网络之间繁忙的链路,例如在晚间高峰时段。
- 网络不稳定。 能快速重连的协议,让 Wi-Fi 和移动数据之间的切换更平顺,通话或视频在断线后恢复得更快。
- 管理不善的本地网络。 在一些酒店或校园网络中,连到一台网络条件良好的服务器的加密隧道,表现可能比网络本身更稳定。这完全取决于具体网络,而且隧道本身仍会带来一些开销。
以上都不能保证。任何改善都只当作额外收获,不要把它当成理所当然。
游戏、通话和视频的实用建议
如果感觉变慢,请逐一尝试以下步骤,这样才能看出到底哪一步有用:
- 先在不开 VPN 时测量。 记下到游戏服务器或测速网站的延迟,再连接 VPN 对比。如果不开 VPN 也有问题,原因就在别处。
- 选择离您或离游戏服务器近的服务器。 玩游戏时,位于您所在国家或游戏所在地区附近的服务器,通常增加的距离最少。
- 优先使用网线或信号强的 Wi-Fi。 信号弱的 Wi-Fi 带来的抖动和丢包,往往比任何 VPN 都多。
- 换一种协议试试。 如果应用允许选择,在同一台服务器上对比自动模式和 WireGuard。
- 换个时间段或换台服务器,排除服务器繁忙的可能。
- 用按应用分流把游戏排除在外。 很多 VPN 应用可以把指定的应用排除在隧道之外。Android 开发者文档说明,被排除的应用会“像 VPN 没有运行一样使用系统网络”,其他应用仍受保护。请记住,被排除的应用的流量就不再受 VPN 保护。
- 关闭后台下载和云同步,它们会抢占同一条带宽。
在 Windows 上,VPNRice Windows 版有游戏模式:只把受支持游戏服务器的流量送入 VPN,其他流量走普通连接;开启时使用 WireGuard。连接后,您可以用我们的我的 IP 是什么工具查看网站看到的 IP 地址和位置。
要点回顾
- 网速(带宽)和延迟是两回事;游戏和通话最在意的是延迟、抖动和丢包。
- VPN 会让流量绕一段路,代价有多大取决于距离、路由、加密开销和服务器负载。
- WireGuard 等轻量协议能把开销压低,但任何协议都消除不了物理距离。
- 选择近的服务器、使用稳定的连接、对比不同协议;如果游戏不需要保护,可以用分流把它排除在外。
- 对任何“无论何时都能降低延迟”的承诺保持警惕:决定体验的是网络路径,而不是品牌。



